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金がうまいクエスト クエスト名(発生レベル、条件) クエストを受けられるNPC NPCの場所 必要なアイテム 報酬 備考 ジェーンとワイルドボア(25) ジェーン リス ワイルドボアの牙100ツノキノコの傘120 各武器60%書(ランダム) 投擲が一番高い 自分に見合う書が出てもラッキー おいで病院のミステリー(25) 謎の少女 カニングシティーおいで病院 鏡のかけら(クエスト発生後のワイルドボア)死者の符籍100個 着古したマント 使うもよし売るもよし さくらとクマのぬいぐるみ(30) さくら ショーワ町 チャックマの毛玉50個 30%書(ランダム) どの30%が出るかはわからない 俺は防御兜だったぜ! さくらとオットセイ(35,くまのぬいぐるみクリア) さくら ショーワ町 オットセイ人形100個 攻撃手袋10%書 オットセイ人形を落とすジュニアシールは数が少ないので注意 さくらとビー玉と(40) 傷ついた猫 ショーワ町 ペットの餌1、チキン300 30%ジャンプ靴、30%体力兜書 チキン300はクイズを間違えてしまうともう一度必要になる ①異状・人情・人助け!(40) 葵 楓城 体力の書(顔)10%or60%or100% すぐ隣のMAPにいるナガレに話しかけろ ②仲間・協力・腕試し!(50) ナガレ 楓城 クノ一のナイフ50個 回避の書(顔)10%or60%or100% ①をやればできるようになる ③情報・収集・エライ人?(60) 鷹匠 楓城 忍頭の巻物50個、甲冑武者の兜1個 命中の書(目)10%or60%or100% ①と②をやればできるようになる エオス塔の脅威(35) マルセル ルディブリアム ナイトブロック15匹、キングブロック25匹倒す 各種攻撃書60% 前提で3つほどある。ブロックはエオス塔8階 エオス塔の平和(40)(脅威クリア) マルセル ルディブリアム ロムバート一匹 攻撃手袋書10or60% ロムバードはエオス塔8階の隠しMAPにいるよ 闇の中のぬいぐるみ(55,さくらとくまのぬいぐるみ メイプル古書を探せ) ジェイ ヘネシス ソウルベアのぬいぐるみ50個 30%書(ランダム) 知力(兜)力(鎧・上)高額書がもらえるかも スカドルの新しい毛皮(60) リーサ オルビス ヘクタの尻尾300個、ホワイトパンの尻尾300個、イエティの角100個、サファイア原石60個 各種全身鎧書60% 知力がでればぼろ儲け 闇にとらわれた魂(70,闇の中のぬいぐるみ) ジェイ ヘネシス 自由になった霊魂50個 30%書(ランダム) 知力(全身) ジャンプ(靴) 素早さ(耳飾)(全身) サビトラマのライフワーク(85) サビトラマ スリーピー ゴーレムのかけら100個 D.ゴーレムのかけら100個 封印されたくま100個 30%知力の書(全身)or30%攻撃の書(手袋) 正体不明の恋 正体不明の女 カニング 束縛の魂100個 30%攻撃の書(手袋)30%知力の書(全身) 闇からの開放(90,闇にとらわれた魂) ジェイ ヘネシス 封印されたくま50個 束縛の魂50個 30%書2枚(いずれもランダム) ピポパの科学捜査(95) ピポパ ショーワ 着物の切れ端100個 30%ジャンプの書
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転職前まではこんな感じじゃね? 武器(魔除く) 1~50(属性ダメージ・命中) 50~(物理最大・最小) 武器(杖) 魔法最大・命中>魔法最小 頭・上半身・下半身・普通の盾・アクセ・精霊石(魔除く) ファイターなら、筋力>体力・幸運 シールダーなら、筋力>体力 レンジャーなら、筋力・幸運>体力 マジシャンなら、魔法力>体力・幸運 精霊石(魔) 属性最大・最小 腕 クリティカル・命中 (命中足りてたらクリティカルがオススメ。) 足 移動速度 シールダー盾 物理ダメージ減少 (11月21日更新)
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メインクエスト デイリークエスト 数字が増えるだけのクエストペットを増やそうクエ ユウム村ペット屋 親友を増やそう 30人まで可能 星の宝石 宝石を集めるクエ まねき猫と腕試し トップページへ メインクエスト 各レベル帯ごとにクエストを紹介していきたいと思います。 イベントクエストは毎日見よう! 右上のラッパアイコン>>「イベント」で確認! デイリークエスト イベントクエストは毎日見よう! 右上のラッパアイコン>>「イベント」で確認! クエスト名 対象レベル 提供者NPC イベント期間 クエスト内容 ボス挑戦 Lv5以上 - 0 00~23 00 ユウム大陸各地の野外マップには、強い力を持ったボスモンスターNPCが複数存在しています。これらのボスに挑戦し、戦闘に勝利すると、大量の経験値とレアアイテムを獲得できる可能性があります。 クイズ Lv10以上 アーロン城の特別教授ノア 0 00~23 00 アーロン城の特別教授ノア(134,137)に話しかけると4択クイズが出題され、これに正解すると経験値を獲得できます。クイズは1日あたり50問まで受けることが可能です。なお、最初の20問までは無料ですが、以降は1問ごとに銀が必要になります。 宝探しイベント Lv10以上 アーロン商会会長 0 00~23 00 ユウム大陸の野外マップのどこかにNPC「宝箱」がランダムに出現します。宝箱を開けると、以下の特典のうち1つを獲得できます。なお、特典を得られるのは最初に宝箱を開けた1人だけです。【1】宝箱を開ける(無料)→課金アイテムをランダムに1つ獲得する 【2】宝箱を開ける(金20消費)→等級:緑以上のペットを1体獲得する 【3】宝箱を開ける(金100消費)→ペット用スキル書を1冊獲得できる 【4】「物資の箱」を得る→アーロン商会会長の所で経験値と報酬金に交換できます。 懸賞クエスト Lv10以上 アーロン城とエミリア城の懸賞クエスト受領所 0 00~23 00 アーロン城とエミリア城の「懸賞クエスト受領所」では、懸賞クエストを受領する事ができます。懸賞クエストには等級(文字色:白<緑<青<紫)があり、等級が高いほど報酬の質も高くなります。受領所には毎日10個のクエストが新規に表示されますが、「アーロン旗」を使うことで表示中のクエストを即座に更新する事ができます(1日4回まで)。 キノコ&果物狩り Lv20以上 アーロン城の酒場のヤン 10 00~11 0015 00~16 00 【実施:2ch】イベント期間中にユウム郊外、ユーリ湖北、ユーリ島に出現する「キノコ群生地」と「果樹」から収穫物を採集しましょう。これらの採集ポイントでは、収穫物を狙って盗賊が出現する事もあります。なお、クエスト自体はアーロン城の酒場のヤン(313,256)に話しかけると、いつでも受領する事ができます。 学派クエスト Lv20以上 各学院教員 0 00~23 00 各学院の教員から、あなたのレベルに応じた学派クエストを受領する事ができます。1日あたり20個のクエストを受ける事ができ、最初の10個まではもらえる経験値と報酬金額が倍になります。以降は10個達成ごとにレアアイテム1個が獲得できます。 七つの玉を探せ Lv20以上 アーロン城に出る竜族の使者 12 00~23 00 【実施:3-5ch】イベント期間中、ユウム大陸の各地に竜が出現します。竜を倒すと「神竜玉」を獲得する可能性があります。神竜玉は(一)~(七)までの7種類あり、竜は1日ごとに別の玉を持って出現します。この7日間7種類の神竜玉を揃えて、日曜日にアーロン城に出現する竜族の使者(222,48)に渡すと、「竜魂の宝物」と交換できます(交換は毎週1人1回のみ)。竜魂の宝物には「竜魂の鍵」と「魔法の宝箱」が入っていて、「ちびドラゴン」や「精錬の丸薬」等を獲得できます。 湖賊退治 Lv30以上 -- 13 00~14 00 【実施:2-3ch】イベント期間中、ユーリ湖北に湖賊が出現します。湖賊にはパーティーを組んだプレイヤーのみ挑戦可能です。湖賊を倒すと経験点とアイテムを獲得できます。 反乱軍を倒せ Lv30以上 アーロン城の装備管理官 12 00~22 00 イベント期間中、アーロン城の装備品管理官(234,128)に話しかけると、反乱軍の大将を退治するクエストを受領する事ができます。反乱軍の大将はユーリ島、サクラ仙境、シェロ平原に出現します。反乱軍の大将を倒すと、経験値と戦績、懸賞トークンを獲得できます。 学院防衛戦 Lv30以上 -- 20 00~21 00 【実施:1ch】イベント期間中、六大学院に大量のモンスターが襲撃します。この学院防衛戦には、パーティーを組んだプレイヤーのみ挑戦可能です。襲撃してきたモンスターを退治すると、経験値と戦果が獲得できます。 闇小路の反撃戦 Lv30以上注)参戦に金貨が必要 ユーリ湖北の闇小路警備隊長 21 00~22 00 イベント時間中、ユーリ湖北の闇小路守衛隊長(175,60)に話しかけると、闇小路に侵入する事ができます。闇小路に出現するモンスターを倒すと、通常の野外マップに比べて2倍の経験値を獲得でき、さらに宝箱を獲得できる確率が高くなります。 数字が増えるだけのクエスト ペットを増やそうクエ ユウム村ペット屋 Lv クエスト名 指示者 内容 報酬 経験値 アイテム 報告者 7 ペットを2体所持する ペット屋ミミ ペットを捕まえる 0 329 ペット枠の巻物 ペットを3体所持する ペット屋ミミ 0 658 ペットを4体所持する ペット屋ミミ 0 987 ペットを5体所持する ペット屋ミミ 0 1316 ペットを6体所持する ペット屋ミミ 0 1645 ペットを7体所持する ペット屋ミミ 0 1974 ペットを8体所持する ペット屋ミミ 銀貨1000 37829 ペットを9体所持する ペット屋ミミ 銀貨2000 43233 ペットを10体所持する ペット屋ミミ 銀貨3000 ペットを11体所持する ペット屋ミミ 銀貨4000 54041 ペットを12体所持する ペット屋ミミ 銀貨5000 59446 ペットを13体所持する ペット屋ミミ 銀貨6000 64850 ペットを14体所持する ペット屋ミミ 銀貨7000 70254 ペットを15体所持する ペット屋ミミ 銀貨8000 88214 ペットを16体所持する ペット屋ミミ 銀貨9000 94515 ペットを17体所持する ペット屋ミミ 銀貨10000 100816 ペットを18体所持する ペット屋ミミ 銀貨20000 107118 ペットを19体所持する ペット屋ミミ 銀貨30000 113419 ペットを20体所持する ペット屋ミミ 銀貨40000 119720 ペットを21体所持する ペット屋ミミ 銀貨50000 126021 ペットを22体所持する ペット屋ミミ 銀貨60000 144631 ペットを23体所持する ペット屋ミミ 銀貨70000 151518 ペットを24体所持する ペット屋ミミ 銀貨80000 163736 親友を増やそう 30人まで可能 Lv クエスト名 指示者 内容 報酬 経験値 アイテム 報告者 親友を1人作る 初心者指導者 フレンド登録(親密度50以上) 0 25 親友を2人作る 初心者指導者 0 100 親友を3人作る 初心者指導者 0 199 親友を4人作る 初心者指導者 0 297 親友を5人作る 初心者指導者 0 485 親友を6人作る 初心者指導者 0 769 親友を7人作る 初心者指導者 0 1151 親友を8人作る 初心者指導者 0 1604 親友を9人作る 初心者指導者 0 1847 親友を10人作る 初心者指導者 0 2541 親友を11人作る 初心者指導者 0 4506 親友を12人作る 初心者指導者 0 8323 親友を13人作る 初心者指導者 0 12462 親友を14人作る 初心者指導者 0 14553 親友を15人作る 初心者指導者 0 16832 親友を16人作る 初心者指導者 0 19304 親友を17人作る 初心者指導者 0 ? 親友を18人作る 初心者指導者 0 ? 親友を19人作る 初心者指導者 0 ? 親友を20人作る 初心者指導者 0 ? 親友を21人作る 初心者指導者 0 59998 親友を22人作る 初心者指導者 0 ? 親友を23人作る 初心者指導者 0 73268 親友を24人作る 初心者指導者 0 80492 親友を25人作る 初心者指導者 0 88120 親友を26人作る 初心者指導者 0 96157 親友を27人作る 初心者指導者 0 104611 親友を28人作る 初心者指導者 0 113489 親友を29人作る 初心者指導者 0 122797 親友を30人作る 初心者指導者 0 132542 親友を31人作る 初心者指導者 0 226651 親友を32人作る 初心者指導者 0 243544 親友を33人作る 初心者指導者 0 261162 親友を34人作る 初心者指導者 0 279515 親友を35人作る 初心者指導者 0 298611 親友を36人作る 初心者指導者 0 318461 親友を37人作る 初心者指導者 0 339075 親友を38人作る 初心者指導者 0 360462 親友を39人作る 初心者指導者 0 星の宝石 宝石を集めるクエ Lv クエスト名 指示者 内容 報酬 経験値 アイテム 報告者 15 宝石を10個貸して アクセサリー屋イヴ 指定された数の宝石を持っていく 0 1963 星の宝石15コ 宝石を20個貸して アクセサリー屋イヴ 0 3927 星の宝石25コ 宝石を30個貸して アクセサリー屋イヴ 0 5891 星の宝石35コ 宝石を40個貸して アクセサリー屋イヴ 0 7854 星の宝石45コ 宝石を50個貸して アクセサリー屋イヴ 0 9818 星の宝石55コ 宝石を60個貸して アクセサリー屋イヴ 0 11782 星の宝石68コ 宝石を120個貸して アクセサリー屋イヴ 0 23564 星の宝石128コ 宝石を150個貸して アクセサリー屋イヴ 0 25455 星の宝石160コ 宝石を180個貸して アクセサリー屋イヴ 0 35346 星の宝石190コ 宝石を210個貸して アクセサリー屋イヴ 0 41237 星の宝石220コ 宝石を240個貸して アクセサリー屋イヴ 0 47128 星の宝石255コ 宝石を280個貸して アクセサリー屋イヴ 0 54987 星の宝石295コ 宝石を600個貸して アクセサリー屋イヴ 0 117820 星の宝石625コ 宝石を800個貸して アクセサリー屋イヴ 0 157093 星の宝石825コ 宝石を1000個貸して アクセサリー屋イヴ 0 196367 星の宝石1150コ 宝石を2000個貸して アクセサリー屋イヴ 0 392734 星の宝石2150コ 宝石を3000個貸して アクセサリー屋イヴ 0 589101 星の宝石3150コ 宝石を4000個貸して アクセサリー屋イヴ 0 795469 星の宝石コ 宝石を5000個貸して アクセサリー屋イヴ 0 981836 星の宝石5300コ まねき猫と腕試し Lv60からは挑戦に報酬の1割の金貨が必要になります。 Lv 報酬(金券) Lv 報酬(金券) 5 1000(銀券) 80 800 10 10000(銀券) 90 1000 20 20 100 1500 30 30 110 2000 40 50 120 3000 50 100 130 4000 60 200 140 5000 70 500 150 6000 トップページへ
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名前 手に入る場所 価格 備考 イチゴ牛乳 ショーワ町銭湯 500 どこにいても一瞬でジパングへ帰れる フルーツ牛乳 ショーワ町銭湯 500 どこにいても一瞬でショーワ町に帰れる タオル・バスタオル ショーワ町銭湯 20,000 Lv20からの装備、移動+10。これに素早さの書100%を全て貼ればDEX+10 100%素早さの書(全身鎧) カニングシティーさまよい沼2 35,000 DEX+1。魔以外はお世話になるはず パンプキンスピア 緑キノコ ??? 命中率補正がありがたい。誰しも手に入るわけではないので注意 名手の丸薬 ルディブリアム 570 10分間命中率が10上がる。買えない人は名手の薬(5分間命中+5)で代用しなさい ジャンボたこ焼き キノコ神社 5000 5分間攻撃力が20上がる。与ダメージがかなり上がる。魔以外は常備。
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「あたしは しがない街のむすめ こんな はしたないことを・・」 初期ステータス 力 体力 知力 精神力 素早さ 運 2 3 5 5 5 5 トレジャーから発売された格闘RPG『ガーディアンヒーローズ』のキャラクター。 見ての通りただの一般市民(女性)である。 ストーリーモードでは逃げ惑う一般市民Aとして活躍する他、経験値稼ぎ等のターゲットにされる。 しかし逃げる相手などの無抵抗の相手を殴るとカルマ値が上がり、やりすぎるとダークエンディングに突入するためお勧めは出来ない。 対戦モードではプレイヤーも使用できるようになるが、攻撃手段はビンタのみ。 他の市民キャラとの共通事項として、 魔法はもちろん使えない ガードが出来ない ジャンプが出来ない ライン移動がジャンプでなく、z軸をゆっくり移動する形となる 最後の能力はなんと3ラインの限界以上に手前、奥に移動できる。 市民に残された唯一の逃げの特権…と思いきや、飛行、浮遊能力のあるキャラ相手も可能。 そういったキャラは大抵対地上攻撃も上空で使用が可能で、市民側には上空攻撃手段は無し。 つまり飛ばれると詰む。このゲームではよくあることである。 それでもレベルさえ上がればCPU操る神々とも渡り合えるようになるのだが……。 「女に手をあげるなんて ひどい人」 MUGENにおける女性市民 + curze氏製作 curze氏製作 ガーヒーキャラの製作でお馴染みのcurze氏によるもの。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 『ガーディアンヒーローズ』の原作再現キャラクター。ただの市民だけに非常にか弱い。 原作ではLvアップで強くなるのだが、そんなシステムは実装しておらず常に一般市民並の強さをキープしている。 コマンド技が無く、使えるのは攻撃力の低いビンタのみ。ボタンも1つしか使わない。ついでにガードもしゃがみもジャンプも出来ない。 また、ダウン属性の無い攻撃を受けてもダウンする、エリアル始動技などを食らっても空中高く飛ばないという特徴を持つ。 原作システムにあった「攻撃の相殺」と「ライン移動」は無くなっている。 AIが搭載されており、なんと5段階に調整できる。 ポニーテール杯シリーズにはレギュラー的立ち位置で出続けており、 彼女と共に同シリーズの看板キャラになっている。 + karakuyakumi氏製作 市民Z karakuyakumi氏製作 市民Z 上記curze氏の女性市民を改変したもの。 市民の願望を反映して、遂に「一般人らしいジャンプ・ダッシュジャンプ」と「一般人らしい立ちガード」を習得。 一般人らしい滞空時間と、一般人が格闘家の攻撃を受けた時の反応が楽しめるぞ!……アレ? さらになんと!12P金カラーも搭載!一般人らしい立ちガードが「普通の立ちガード」にパワーアップ! 打点の高いしゃがみパンチも立ちガードできるぞ!……アルェー? 上記の他にも、curze氏女性市民の改変キャラ「女性市民団体」がmugenファイルアップローダにて公開されていたが、現在は入手不可。 出場大会 ポニーテール杯 ポニーテール杯Z ポニーテール杯F オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! ポニーテール杯VS ポニーテール杯FII 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 出演ストーリー Gガンダム cross in mugen ~ぼくらの非想天則~ 暴君の日常
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解説 この動画は、 普通のMUGENチーム戦動画だよ 有名キャラがほとんどだよ 同人ゲーキャラアレンジキャラもいるよ ようはスタンダードなキャラによる、普通のMUGEN大会系動画だよ 4人チームで戦うよ チームをA~Dのブロックに分けて予選リーグを行うよ リーグ上位2チームがトーナメントに進出できるよ 出来るだけどのチームも平均的な強さになるように、申し訳程度に調整をしたよ それでも一方的な試合展開になる可能性はあるよ その他、特に目新しいところはなく普通のチームトーナメントだよ 出場チーム紹介 + ... Aブロック チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 刀剣チーム 高嶺響 B・ソードマン 京堂扇奈 アヌビス二刀流ポルナレフ 主人公なのに(意外と)出番少なくね?チーム デミトリ ハヤト 愛乃はぁと ケンシロウ 年上の魅力チーム 色 イノ ヴァネッサ イングリッド 高笑い馬鹿笑いチーム 山崎 ジェダ 八神庵 神月かりん Bブロック チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 頑張れ青年少年チーム 矢吹真吾 ロック 孫悟飯 堀田大悟 若年女性ファイターチーム 伊吹萃香 有間都古 リリス キラ 素敵なおひげチーム ダッドリー カーネル ジョセフ スレイヤー ゲニ子チーム アマンダ レアス ウィンドFS ゲーニッツ Cブロック チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 警官というか軍人というかチーム ヘリオン ハイデルン ポチョムキン ジル 某大会優勝チーム スパイダーマン たみ☆ふる巫女 アレックス Gルガール クーラ派生チーム クーラ スーラ アルティ リーク・F ニコニコmugen愛されチーム 不破刃 ミズチ チップ・ザナフ ジャギ Dブロック チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 黒ずくめチーム ヴェノム ワーロック レン エディ 悪の大将チーム カイン・R・ハインライン ギース フリーザ DIO 戦うメイドチーム いろは ティセ 翡翠 フィオナ 某学生杯チーム 射命丸文 楓 恋するドラゴン ブロント 2008年12月22日終了。 関連大会 ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! とんがってる小規模チームトーナメント 6on6!クラスチェンジ杯 コメント 名前 コメント マイリスト 【mugen】スタンダードっぽいトーナメント
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サイト検索キー こちらの検索キーで見合った装備をお探しください^^ その他攻略別お勧めボウガン 攻略 お勧めボウガン 装填速度 反動軽減 他欲しいスキル 打つ弾 ミラ系攻略・毒スナイプの場合 カホウ【狼】 2 2 装填数UP、状態異常強化 毒弾lv2、麻痺弾lv2、拡散lv2 弩級怪鳥砲SP 不可能なため0 2 キリン散弾ハメの場合 ディスティハーダ いらない 散弾lv3を打つなら1 最大弾生産、散弾強化、(装填数UP) 散弾lv1~3 アルビノスプラッシュ 散弾lv2で1、散弾lv3で2 散弾lv3を打つなら1 ラオ貫通撃ち ディスティハーダ 1 貫通lv3を打つなら1 最大弾生産、貫通弾強化、(装填数UP) 貫通弾lv1~3、属性弾 ラオ通常弾撃ち ローゼンズィーゲン 0 速射のため0 最大弾生産、通常弾強化 通常弾lv2 ラオ討伐ヘビーボウガン 老山龍砲・皇 貫通通常lv3打つ場合は3、打たない場合は0 0 最大弾生産、高速剥ぎ取り、激運 通常弾lv1~2、貫通弾lv3、属性弾 ディスティハーダ 貫通lv3を打つなら1 貫通lv3を打つなら1 通常弾lv1~3、貫通弾lv1~3、属性弾 ※繚乱の~で、麻痺担当する場合は、毒スナイプと同じスキル構成で ※可能なら状態異常強化をつけるといいかと思います
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ここでは私のお勧めするガンナー系防具の組み合わせを紹介します。 ただし、私と同じかそれ以上のお守りが必要ですけどね(^^; なお組み合わせは系統毎に分類しているので、更新する場合は途中に追加されることがあります。 反動軽減+3 まずはガンナー装備の組み合わせを紹介するまえに知っていて欲しいことがあります。 皆さん、ボウガンといえば撃てる弾の種類や数ばかり気にしていませんか? 私も最初はそうでしたが、反動軽減+3でLV2麻痺弾を使って考えが変わりました。 反動のある弾は装填数が多くても思ったように撃てませんよね? これでは装填数を増やした意味がありません。 そこで反動軽減や装填速度を調整することで、どのくらい手数が増やせるか調べるために時間計測しました。 表中の数値は1/100秒までの秒数です。 計測は発射 or 装填動作からサイトの十字が「カチ」と音が鳴って合わさるまでの時間です。 なお計測はストップウォッチによる手動計測なので、若干のずれがあるかもしれません。 反動による次弾発射可能時間 反動 麻痺 貫通弾 徹甲榴弾 拡散弾 竜撃弾 滅龍 LV1 LV2 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 大 2.3 2.9 2.3 2.3 2.3 2.3 2.9 2.9 2.9 2.9 2.9 3.9 4.3 4.6 2.9 中 2.3 2.9 1.3 1.3 1.3 2.3 2.3 2.9 2.9 2.9 2.9 3.9 4.3 4.6 2.9 やや小 1.3 2.9 1.3 1.3 1.3 1.3 2.3 2.3 2.3 2.9 2.9 3.4 4.3 4.6 2.3 小 1.3 2.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 2.3 2.3 2.3 2.3 3.4 3.7 4.6 2.3 極小 1.3 2.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 2.3 2.3 2.4 3.7 4.0 1.3 最小 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 2.4 2.7 4.0 1.3 LV1通常弾は全て1.3 (竜撃弾の発射までの時間は、LV1=1.4,LV2=1.7,LV3=2.0です) 装填速度による次弾発射可能時間 速度 麻痺 貫通弾 徹甲榴弾 拡散弾 竜撃弾 滅龍 LV1 LV2 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 遅い 3.1 4.0 3.1 3.1 4.0 3.1 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 3.1 4.0 やや遅い 3.1 4.0 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 4.0 3.1 4.0 4.0 4.0 3.1 3.1 4.0 普通 3.1 3.1 2.6 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 4.0 3.1 3.1 3.1 3.1 やや速い 2.6 3.1 2.6 2.6 3.1 2.6 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 2.6 3.1 速い 2.6 3.1 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 3.1 2.6 3.1 3.1 3.1 2.6 2.6 3.1 極速 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 3.1 2.6 2.6 2.6 2.6 最速 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 LV1通常弾は遅いが3.1、それ以外が2.6 (竜撃弾の装填速度が他の弾のLVと逆転しているのは間違いではないです) この結果から、LV2麻痺弾の装填数3・反動極小・装填速度普通より、装填数2・反動最小・装填速度普通の方がアルバの3回目の麻痺が早いことになります。 (アルバの3回目の麻痺はLV2麻痺弾9発必要) 装填数3:2.3 x 8 + 3.1 x 2 = 24.6 装填数2:1.3 x 8 + 3.1 x 4 = 22.8 また、実際には反動極小では3発連続で撃つことは出来ないでしょうから、もっと差が出ますね。 ですので、状態異常を重視するガンナーの方には反動軽減+3スキルが最もお勧めです。 ちなみに反動権限+1や装填速度+1は、ボウガンの性能が2段階改善されます。 つまり反動軽減+1で反動最小にするにはボウガンの反動が小でなければなりません。 逆に言えば、ボウガンの反動がやや小であれば反動軽減+2で最小にできると言う事です。 覚えておいて下さいね。 ガンナー セット1:装填数UP装備1 頭 ヘリオスGキャップ 絶音珠1 防御力 229 胴 ヘリオスGレジスト 火耐性 4 腕 ガンキンGガード 爆師珠3 水耐性 16 腰 バンギスコート 氷耐性 11 足 ヘリオスGレンギス 雷耐性 -12 お守り 気配+8 忍脚珠1・爆師珠1 龍耐性 -18 発動スキル 装填数UP 高級耳栓 ボマー 隠密 これはガンナーをやり始めて最初に考えた装備です。 でも上記の反動軽減+3で書いたとおり、現在ではあまりお勧めできる装備ではなくなりました。 じゃあ何で掲載しているんだよと言われそうですけど、せっかく考えた装備なのですから無かったことにせず、せめてここにだけでも残しておこうと思いましたので(^^; まぁつまりはいずれマイセットからは消される運命の装備ですね・・・ セット2:装填数UP装備2 頭 バンギスキャップ 防御力 232 胴 バンギスレジスト 火耐性 9 腕 陸奥・覇【篭手】 無反珠1 水耐性 5 腰 バンギスコート 氷耐性 9 足 バンギスレギンス 無反珠1 雷耐性 -16 お守り 弾穴珠2・攻撃珠1 龍耐性 -20 発動スキル 装填数UP 反動軽減+1 攻撃力UP【小】 探知 こちらはスロット3のお守りが出たことで、装填数UPと反動軽減できる装備を作れないかと考えたものです。 残念ながら反動軽減+1なので、ボウガンの反動が小でないと最小になりません。 一応この防具専用のボウガンも組んでいるので、それとセットで運用することになりますね。 セット3:装填数UP装備3 頭 ガンキンGキャップ 弾穴珠1 防御力 236 胴 ガンキンGレジスト 弾穴珠1 火耐性 25 腕 ガンキンGガード 弾倉珠1 水耐性 -20 腰 ガンキンGコート 弾穴珠1 氷耐性 -5 足 ガンキンGレンギス 弾倉珠1 雷耐性 5 お守り 装填数+4 龍耐性 -10 発動スキル 装填数UP 反動軽減+2 防御力UP【小】 ボマー スローライフ 穴が3つ開いたお守りか、装填数+4のお守りがあればこの装備が出来ます。 ボウガンの反動がやや小のやつを使えば反動最小になり、撃てる全ての弾の装填数が+1されるのでかなり使い勝手がいいです。 隠密スキルが無いのが少し不安材料ですけど、その辺はプレイヤースキルでカバーしましょう。 セット4:装填数UP装備4 頭 レウスGキャップ 仙人珠1 防御力 219 胴 ヘリオスGレジスト 火耐性 10 腕 アロイGガード 達人珠1・弾穴珠1 水耐性 12 腰 バンギスコート 氷耐性 8 足 ヘリオスGレンギス 雷耐性 -14 お守り 達人+7・調合数+10 龍耐性 -17 発動スキル 装填数UP 耳栓 見切り+3 最大生産数 これは反動の強い弾を使わない前提で、反動軽減のかわりに何か良いスキルが付けられないかと考えた装備です。 達人+7のお守りは割とで安いので作りやすい装備だと思います。 欲を言えば、調合数+10ではなく調合成功率+10や耐暑+10などの方が便利なのですけど・・・ セット5:装填数UP装備5 頭 レウスGキャップ 仙人珠1 防御力 232 胴 ヘリオスGレジスト 火耐性 9 腕 ヘリオスGガード 水耐性 15 腰 バンギスコート 氷耐性 12 足 ヘリオスGレンギス 雷耐性 -15 お守り 達人+7・抜刀会心+3 達人珠1 龍耐性 -20 発動スキル 装填数UP 高級耳栓 見切り+2 こちらは装填数UP装備4を高級耳栓にしたものです。 残念ながら見切りが+2と下がっていますが、LV2貫通弾速射ボウガンの穴3つに名人珠1・達人珠1をはめ込むことで見切り+3が発動します。 高級耳栓にすることで、どんなモンスターの咆哮にも耐えられるので、マルチに使える装備だと思います。 セット6:拡散弾追加装備 頭 陸奥・覇【鳥帽子】 無反珠1 防御力 236 胴 陸奥・覇【胴当て】 抑反珠1 火耐性 20 腕 陸奥・覇【篭手】 無反珠1 水耐性 10 腰 陸奥・覇【腰当て】 抑反珠1 氷耐性 -15 足 陸奥・覇【具足】 雷耐性 10 お守り 気配+10 龍耐性 -20 発動スキル 反動軽減+3 拡散弾全LV追加 回復速度+1 隠密 調合成功率-5% これは拡散弾の撃てる数を増やせる装備が欲しかったので作りました。 拡散弾は反動が凄くて扱いずらいので単純に反動軽減+3まで強化したのですけど、これが見事に当たって、アルバ狩りで装填数UPを重視していたころと別の世界が見えてしまいましたよ。 しかも拡散弾全LV追加は拡散弾を撃てないボウガンでも撃てるようにしてしまうため、アルバ狩りでは最適の防具だと思います。 隠密もあるのでアルバの追撃を受けにくい(今までこの防具で1度しか受けていません)し、究極?ボウガンとあわせればアルバ以外のモンスターにも使いやすいですよ。 しかしガンナーはシリーズ装備のスキルがいいですよね~。 セット7:徹甲榴弾追加装備 頭 リノプロGキャップ 名人珠1 防御力 180 胴 リノプロGレジスト 加榴珠1 火耐性 20 腕 リノプロGガード 名人珠1 水耐性 0 腰 リノプロGコート 名人珠1 氷耐性 0 足 リノプロGレンギス 加榴珠2 雷耐性 -10 お守り 達人+7・調合数+10 龍耐性 10 発動スキル 反動軽減+2 徹甲榴弾全LV追加 見切り+3 最大生産数 早食い+1 これは反動軽減できる装備の中で一番作りやすい装備です。 この装備で反動軽減+3を発動してもいいのですけど、それだとせっかく付いているスキルポイントがもったいないので、徹甲榴弾全LV追加と見切り+3を発動させています。 見切り+3に最大生産数も付いているので、ハリの実とカラの実を持っていってLV2通常弾を撃ちまくり、部位破壊を狙うのがいいかもしれません。 徹甲榴弾も部位破壊に適していますし、部位破壊装備と命名した方がいいかな? 火耐性も20あるので、上位に上がりたてのガンナーさんにお勧めですね。 でも見た目が潜水服にしか見えない点だけはいただけないですよねw セット8:状態異常装備1 頭 インゴットGキャップ 特攻珠1 防御力 211 胴 インゴットGレジスト 特攻珠1 火耐性 -10 腕 インゴットGガード 無反珠1 水耐性 -5 腰 インゴットGコート 特襲珠1・特攻珠1 氷耐性 5 足 インゴットGレンギス 抑反珠1 雷耐性 25 お守り 気配+10 特襲珠1 龍耐性 15 発動スキル 反動軽減+3 状態異常攻撃強化 ガード強化 隠密 装填速度-1 こちらは状態異常を重視した装備です。 残念ながら特殊攻撃が1足りないので、武器に特攻珠1をはめたものを使用して発動しています。 ただ残念ながら、状態異常攻撃強化スキルをつけてもそれほど違いは出ないようです。 ガンナーに慣れていなくて、状態異常弾を連続して当てることが出来ない人が使うといいでしょう。 ガンナーに慣れていない人にとってガード強化スキルが付いている点もいいですね。 でもガードしても痛いものは痛いですよ。 残念ながら装填速度は-12となっているので、装填速度+のお守りでないと解除できません。 またそのお守りに穴が2つ開いていないと、今度は状態異常攻撃が付けずらくなりますよ。 セット9:状態異常装備2 頭 ガンキンGキャップ 抑反珠1 防御力 236 胴 ガンキンGレジスト 特攻珠1 火耐性 25 腕 ガンキンGガード 無反珠1 水耐性 -20 腰 ガンキンGコート 特攻珠1 氷耐性 -5 足 ガンキンGレンギス 特襲珠1・特攻珠1 雷耐性 5 お守り 気配+10 特襲珠1 龍耐性 -10 発動スキル 反動軽減+3 状態異常攻撃強化 防御力UP【小】 ボマー 隠密 スローライフ ガンキンGに状態異常攻撃強化スキルを付けた装備です。 ガンキンの方が防御力が若干高いのと、火耐性が高いのがいいですね。 そしてボマーも付いているのでより攻撃的な装備だと思います。 こちらも防具だけでは状態異常攻撃強化は発動しません。 スローライフは食事が-10なので武器に穴2つあれば消すことが出来ますよ。 コメントを書けるようにしてみました。 でも私のHPですので、私が不適切だと思った書き込みは消されますよ? (私が編集中に書き込んだものも消えるかもしれません^^;) 最近ガンナーにはまりだしたので、ためになりました。ありがとうございます -- モス (2009-10-27 13 34 15) コメントありがとうございます。参照していただいた方の参考になってもらえれば嬉しいですね(^^。ガンナーを始めたばかりならマヒダケが少ないと思います。農場で栽培しても良いのですけど、ルドロスから取れる水生獣の皮を集めて街で交換すると沢山集まりますよ。詳しくは街のページを参照してね。 -- vicious (2009-10-27 18 54 01) 組み合わせ」・・・ってほとんどフルセットにお守りの紹介・・・ -- 「 (2009-10-28 17 08 59) 頭、胴、腰にガンキンGで腕、足にインゴットGにすれば装飾品で反動+3などが付きます。 -- ハンターA (2009-11-01 19 46 57) ↑補足 頭はキャップです。 -- ハンターA (2009-11-01 19 52 19) セット7を参考に防具を作ることにしますた!いろいろとアリガトウございました! -- バンブラ (2009-11-07 20 35 08) お役に立てたようで嬉しいです。これから頼れるガンナーとして頑張ってください。 -- vicious (2009-11-07 20 53 25) 名前 コメント
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「キョオオオオオォォォォォ!!!」 『THE KING OF FIGHTERS』の登場人物、八神庵のオロチの血が暴走した姿。 漢字表記に直すと「月の夜オロチの血に狂ふ(狂う)庵」だろうか。 通称「暴走庵」。名前が長く読みづらい事や分かりやすさから、一般的には通称の方が浸透している。 オロチの封印が解かれた影響は、血の契約を交わした者への体への負荷も強いようで、『'96』と『'97』(あと『XI』)などで吐血する場面が何度かあった。 なおこの暴走庵、姿勢や技のモーションなど、どこからどう見てもエヴァの暴走初号機そのものである。 担当声優は通常時の庵と同じく 安井邦彦 氏と 星野貴紀 氏。 暴走した姿自体は、『'96』の八神チームEDが初出。 自我を失い本能のまま暴れ狂い、一時的に手を組んでいたオロチ八傑集のマチュアとバイスに襲いかかって致命傷を負わせ、死に至らしめている。 この時はただ庵が暴走した姿が描写されたのみで、正式名称はおろか「暴走庵」という通称も付いていなかった。 なお、ノベライズ版ではまさかの暴走庵VS覚醒レオナ(『'97』ではなく『'96』のノベライズ版である)の対決が描写されている。 また、嬉野ノベライズ版の庵が暴走したのはこの時だけだったりする。 オロチ編最終章となった『'97』では、大会優勝チームの決定後に暴走を起こし、ステージ7の中ボスとして立ちはだかる。 この際に「なめるなよオロチ。俺は貴様等の血に支配などされん!」と言っておきながら即自我を失い暴走するという格好がつかない姿を晒し、 京(とプレイヤー)から呆れられたりした なお、条件次第では暴走庵に代わり、「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ」(覚醒レオナ)が出現する場合もある。 京・ちづるとの三種の神器チームでは、最終決戦でオロチの呪縛による血の暴走に侵されながらも、 京ではなくオロチ本体に襲いかかって動きを封じ、見事「封ずる者」の使命を果たした。 しかしこの時の構図『テッカマンブレード』の15話で見たような… あれもブレード暴走中だったし… この際に京が八尺瓊一族の「コノ男ヲ呪ワレシ宿命カラ救ッテヤッテクレ…」という声を聞き、 庵共々オロチを「最終決戦奥義・無式」で祓う決心を固める。 『八神庵の異世界無双』の庵の回想を見る限り庵には「邪魔をするな」くらいにしか思われていなかった模様。ご先祖様は泣いていい。 なお、基本的に以後のストーリーは三種の神器EDから続いているのでストーリー上では庵は上記の情けない姿を見せてない事になる。よかったね、庵。 なお、稼働当初は「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」という名称は発表されておらず、 しばらくして隠しコマンドと共に正式名称が公表される事になるのだが、 「血の暴走」というセリフや見たまんま、何よりエヴァブーム全盛期だった事もあり、「暴走庵」という通称がすっかり定着してしまった。 『'97』では同じく覚醒レオナが同期で登場していたため、暴走コンビとして扱われる事も多かった。 オロチとの決着がひとまず付いたため、その後KOF本編で暴走庵が再登場する事はなく(『XI』と『XV』の特殊EDは怪しかったが)、 『'98』と『2002』のMAX「禁千弐百拾壱式・八稚女」や『SVC』のEXCEED「血の暴走」、 『XIII』以降の最上位技「禁千弐百拾八式・八咫烏」「裏千百参拾壱式・鬼燈」でその片鱗が垣間見えたり、 家庭用版『2002』と『'98UM』でプレイヤーキャラクターに追加されている程度。 ただ、その独特な個性もあって、中ボス的な位置付けに使いやすいからか、 『SVC』や『CVS』シリーズといった外部作品では度々登場している。 その他ではネオポケSVCこと『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』やGB版『熱闘KOF'96』にも登場している。 カプコンとのクロスオーバーでは、同じく暴走系キャラの殺意の波動に目覚めたリュウと対比される事も多い。 なお、『SVC』では個別EDがあるのだが、その内容は公式ネタキャラが町を歩いている時に、たまたま蹲っている暴走庵を発見。 襲ってきた暴走庵から「チームメイトでもねーのに、殺られてたまるかァーッ!!」と逃げる姿で終わるというネタEDだった。 逃げるだけなので「ヘルバウッ…なっ!!」とはならなかった。 また、この作品では洗脳されたケンと対をなす中ボスとして登場する。 原作中の性能 基本的にはオリジナルの庵に比べて、スピードが格段に上がっており、一部の技や防御力と引き換えに攻撃力も上昇している。 初登場の『'97』では隠しコマンドでプレイヤーも使用出来た上に、その性能がCPUと全く同じであった為、 異常な速さでオゥーア!オゥーア!と跳ね回る暴走庵が各地のゲーセンで猛威を振るった。 他にもしゃがみBにキャンセルがかかったり、特殊技を空振りしてもゲージが溜まるなどノーマル庵よりも強化されている部分も多く、 ADVモードではバックステップ百合折りを繰り返すだけで簡単にゲージを溜められる (ただしジャンプ高度が極端に低くなったため、百合折りは本来の使い方では使えない)。 元々ジャンプの強かったKOFを決定的にバッタゲーたらしめ、『'97』の対戦バランスも暴走させるに至っている。 ただし、ジャンプ高度がかなり下がった結果、ジョー東のハリケーンアッパーを飛び越えるのが非常に困難になり、 また緊急回避の動作までは早くなっていないため、完璧なタイミングで強ハリケーンアッパーを連発されると、 「裏百八式・八酒杯」を撃たない限りハメに近い戦いを強いられる。 そのため一部では暴走庵に対してジョーが有利とまで言われたこともあったが、実際はジョー側が完封はもちろん優位に立ち回るのすら難しく、 一度でも触られたらずっと庵のターンになるため非常に厳しい……まあ他キャラよりはちょっと試合っぽいものが成立する可能性がなくはない、ぐらい。 ぶっちゃければ「ハリケーンアッパー一本でなんとかなるほど暴走庵は甘くない」というのが実情である。 また、『'97』『'98UM』では覚醒レオナ共々タイムアップ負けの際の敗北ポーズが用意されておらず、 タイムアップ負けの際はニュートラルポーズのままという手抜き仕様がある (『SVC』等にはちゃんとタイムアップ負けの敗北ポーズがある)。 なおもともと中華人民共和国では『'97』の人気が非常に高く(一部では「『'97』は中国の国技」とまで言われている)、 無茶な対戦バランスの上で試合を成り立たせるべく様々なローカルルールが導入されているが、 その中の一つとして暴走庵及びレオナの使用禁止という非常に賢明なものが存在するようである。 『熱闘KOF'96』の暴走庵はニュートラルポーズが異なり(手を体の前ではなく横に垂らしている)、 「百式・鬼焼き」の降下時に「百弐拾七式・葵花」の3段目に似た叩き付け攻撃を繰り出しながら落ちてくる、 「弐百拾弐式・琴月 陰」で相手を地面に叩き付けるのではなく京のように持ち上げる(端限定で追撃可能)、 密着時に限り突進前の発動部分がガード不能になる新乱舞超必(名称不明)の追加など、性能面が他作品の暴走庵とは大きく異なる。 『最強ファイターズ』では、「百八式・闇払い」が2ヒット判定の巨大飛び道具になったため、遠距離戦が強化されている。 『CVS』シリーズでは殺意リュウと対をなす隠しキャラクターとして登場(庵のEXを選択するとレシオ4で使用可)。 『PRO』のCPU戦では乱入キャラクターのナコルルの出現条件を満たした際に、4分の1の確率で代わりに乱入してくる事がある。 本シリーズでは「屑風」と八酒杯が削除され、昇龍裂破の鬼焼き版である「裏百式・鬼焔」が追加されている。 『KOF』シリーズに比べると動きはやや遅く(バルログ並)、ジャンプの軌道が高い。 『CVS2』ではCPUとしてはボスモードにのみ登場し、家庭用版のみプレイヤーキャラクターとして使用可能。 プレイヤー使用時はCPU時に比べて体力が-20%となる補正がかかり、豪鬼よりも打たれ弱くなる。 『SVC』では前述の通り、洗脳ケンと対をなす中ボスとして登場し、隠しコマンドで使用可能。 プレイヤー使用時はCPUよりも防御力が低くなるが、その他の性能はCPUと同じ。結果、ゲーセンはまたしても暴走庵の炎に包まれた。 オリジナルと比較すると、「参百拾壱式・爪櫛」「裏参百拾壱式・析爪櫛」がなく、 「禁千弐百拾壱式・八稚女」のフィニッシュが『CVS』のLv2版に準じた動作に変更された関係で、「裏参百拾六式・豺華」も無くなっている。 代わりに八酒杯が使用可能で、AB投げがオリジナルの八稚女フィニッシュと同じ動作になっている。 また、EXCEEDでは相手を地面に叩き付けた後に持ち上げ、火柱に包み爆発させる「???!」という技名の読みようがない技が追加。 演出的に『'97』での三種の神器チームEDをモチーフにした技といえる。この技の動作は『2003』『XI』で庵が使う「三神技之弐」にも使用されている。 MUGENにおけるツキノヨルオロチノチニクルフイオリ オリジナルと同様に知名度の高さから、国内海外問わず数多く製作されている。 以下で紹介されているキャラクター以外にも、通常庵のEXモードとして暴走庵が搭載されているケースもある。 + CCI氏製作 '97ベース+アレンジ CCI氏製作 '97ベース+アレンジ 現在は氏のサイトではなく、海外サイト「Fanatic Mugen」にて代理公開されている。 『'97』ベースだが、ヒットエフェクトが『RB餓狼』風など大幅なアレンジが加えられている。 さらに覚醒レオナをストライカーとして召喚する。 対人戦向けのAIが搭載されている。 + アリ氏製作 '97ベース+アレンジ アリ氏製作 '97ベース+アレンジ 上記のCCI氏同様、かなりアレンジが入っている。 2015年4月1日に氏の引退を以て公開停止されたが、転載・改変自体は自由。 現在はfoxy氏及び交差氏によって代理公開されている。 AIがデフォルトで搭載されている他、鳶影氏によってAIパッチが製作されている。 + HIro=hiRO氏製作 2002仕様+アレンジ HIro=hiRO氏製作 2002仕様+アレンジ 挙動は比較的『2002』に近いが、何故か歩きがダッシュより速い。 超必殺技は1ボタンor2ボタン同時押しで出る簡易コマンドが用意されている。 「鬼焔」や「析爪櫛」が追加されているが、鬼焔のダメージがやたら低いなど、調整不足と思われる点がちょくちょく見られる。 そこそこの強さのAIもデフォルトで搭載されている。 + Zelgadis氏製作 '97+2002仕様 Zelgadis氏製作 '97+2002仕様 現在は入手不可。 ディスプレイネーム等が「Iori Yagami」となっている。 技構成やMAX発動システムなど『'97』の仕様をほぼ原作再現しているが、コンフィグで『2002』の技やどこキャンも使用可能になる他、 開幕パワーゲージMAX、ゲージ非表示化、『'97』での乱入時のようにステージ全体を赤く染めるなどの細かい設定が可能。 なお、モードはアドヴァンストで固定な模様。 ちなみにアーマー持ちのキャラに打撃を与えると多段ヒットし、鬼焼きに至っては数十ヒットを叩き出す事がある。 そのため人操作で鬼焼きを連発すれば、アビスやオンスロート、レオパルドン、レジセーアといった強豪にもあっさり勝つ事が可能。 AIはPP氏製の4段階に調整可能なものがデフォルトで搭載済み。 ただしファイルが簡体字表記であり、メモ帳で開くと文字化けしてしまうので注意。 暴走庵の凶悪な性能を最大限活かした動きをしつつ、『'97』の火力でコンボを叩き込んでくる。 ゲージMAX化やどこキャンをONにしているならそれはもう酷い事になり、発動中(「葵花1段目→琴月・陰1段目→爪櫛」×n)のループも狙ってくる。 もちろん即死待ったなし……というか、軽く凶上位に片足を突っ込む。 この他に、PP氏による改変版がZET氏によって代理公開されている。 性能自体は改変元とほぼ同一なので、Zelgadis氏製の代わりに使用するのも良いだろう。 + Zelgadis氏製作 2002+KOFMアレンジ仕様 Zelgadis氏製作 2002+KOFMアレンジ仕様 現在は入手不可。 NameとDisplayNameが「Iori Orochi」となっている。 技構成は『2002』ベースだが、『XI』で使用したドリキャンが搭載。 「強鬼焼き」のヒット時に出せる追加入力技(元ネタは『熱闘KOF'96』のアレでモーションも同じ)、 「八稚女」のフィニッシュ時に出せる「豺華」や「通常版八酒杯」、 さらにオリジナル乱舞超必が搭載されているなど、多少のアレンジが施されている。 AIがデフォルトで搭載されているが、同氏の庵系同様、遠距離での飛び道具によるガン攻めなどを多用する。 また、状況次第では1コンボで7~8割の体力を奪う事も可能。 + ANMC氏製作 CVSベース+アレンジ ANMC氏製作 CVSベース+アレンジ スプライトは『CVS』のものだが、技の性能やエフェクトにかなりのアレンジが加えられている。 AIも搭載されてはいるが、記述はごく簡易的なため対人戦向け。 + @ndroid氏製作 CVS2ベース+アレンジ @ndroid氏製作 CVS2ベース+アレンジ 「琴月 陰」や「鬼焔」が搭載されてないが、十分戦う事はできる。 エフェクトが多少アレンジされている。AIは未搭載。 + アフロン氏製作 2002UM仕様アレンジ アフロン氏製作 2002UM仕様アレンジ 基本性能は本来登場していない『2002UM』仕様となっており、勝利デモも搭載。 技は各種作品の複合のようで、本来暴走版にはないはずの「黄泉払い」に、 MAX専用超必として『熱闘KOF'96』でのオリジナル技も搭載されている。 なお、闇払いSCMAX版八稚女をすると…相手を掴めず演出が変化する。これも『熱闘'96』の独自演出の再現である。 完成度は非常に高いのだが、気になる点がないわけではなく、 空中の敵の背面から葵花の3段目を当てると、相手が前ではなく後ろに飛ぶ不具合がある。 AGGLI氏によってAIパッチが公開されたが、屑風後にコンボをしないなど、強さはあまり安定しない。 また、カウンター表示の処理に不具合があるのか、Ctrl+Sで加速した状態で戦わせていると突然落ちるバグがある。 2015年の10月にはshao氏によるAIパッチが公開された。 AIレベル、ガードレベル、反応速度レベル(レベル11で超反応)、ゲージ増加レベル(レベル5でゲジマユ)、 CanRecover判定を無視するスイッチ(デフォでは無視する)などといった設定が可能。 また、このAIを入れると上記の背面葵花の不具合もついでに改善される。 + OPIRUS氏製作 KOFMLV2仕様 OPIRUS氏製作 KOFMLV2仕様 MUGEN1.0専用。 基本性能はコンプゲーの『THE KING OF FIGHTERS MEMORIAL LV2』仕様となっている。 技構成も通常版とほぼ同じだが、通常版との違いは「Bloody Claw」の搭載や超必殺技の変更。 高性能なAIがデフォルトで搭載されている。 + しょうゆ氏製作 KOFベース+アレンジ しょうゆ氏製作 KOFベース+アレンジ 氏の通常版の庵に同梱されているもので、同じく独自規格でアレンジされている。 屑風が『'95』仕様の通常投げに、八酒杯が『'96』の没技版をベースにした性能のEX必殺技に変更されている他、 八稚女のモーション変更(豺華へ派生出来なくなる代わりに威力上昇、MAX版はオロチ編準拠になり向きを変えなくなる)、 単発版豺華、闇削ぎ、焔甌の追加など、通常庵から技構成が大きく変化している。 さらにライフも900に減少するため、追加技を活かした慎重な立ち回りを要求される。 AIは未搭載。 プレイヤー操作 + Usual氏製作 '97原作再現+アレンジ仕様 Usual氏製作 '97原作再現+アレンジ仕様 Zelgadis氏製('97+2002仕様)の改変。 改変元から更に『'97』の性能へ近付けられている(主にフレーム面)。 ジャンプD以外の技の威力は独自あるいはTightRiam氏オロチを参考にしたものとなっているが、 これでも原作と大体同じくらいである。そもそも『'97』は平均火力がぶっ飛んでるし また、『2002』要素をONにしていると、どこキャンの一部ルートを自動入力してくれる設定があるなど、 プレイヤー操作にも配慮したアレンジが施されている 他にも常時ゲージMAX、常時パワーMAX状態に関する設定も可能。 また、氏の堕瓏同様強化モードが搭載されている。 強化内容は以下の通り(リドミより抜粋)。 八酒杯と八稚女が完全無敵 屑風の暴発で出る技が必ず鬼焼きに 琴月が打撃以外に無敵+1段目ガード時はバクステに移行、強版の移動速度2倍 爪櫛が発生まで打撃無敵+飛距離2倍 外式・轟斧 陰“死神”が通常技ヒット時に限り『2001』仕様に(必殺技でキャンセル可能、ガード時は単発版と同性能) 搭載されているAIは大まかな動きこそ改変元と変わらないものの、強化モードやゲージMAXの設定に対応するよう手が加えられており、 相手の飛び道具に反応して琴月で突進してきたり『2002』要素ONかつMAX状態ならそこから即死コンボに、 ゲージがあれば起き攻めでMAX版八酒杯をぶっぱなしてからのラッシュなど、性能を存分に生かした行動を取ってくる。 想定ランクは「デフォルト状態で凶、AIレベルやATKを下げれば強、強化モードや全開設定なら狂」との事。 + Zelgadis氏製作 CloneYasakaniBlood Zelgadis氏製作 CloneYasakaniBlood 現在は入手不可。MUGEN1.0以降専用。 『熱闘KOF'96』のモーションを再現した暴走庵。 片手が真っ赤に燃えている他、背後に赤い翼のようなエフェクトが発生しているのが特徴。 ガンガン攻めるAIもデフォルトで搭載されており、そこからお手玉コンボを叩き込む。 強さは狂中位~狂上位クラスだと思われる。 出場大会 + 一覧 シングル 狂-1 グランプリ 第一回 紙決定戦 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二次 紙決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル チーム ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- MUGENカテゴリトーナメント 成長トーナメント 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 都道府県対抗!全国一トーナメント 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 その他 主役は俺だ!MUGEN人気キャラ討伐隊 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 KOF BOSS FIGHT 3 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 他人任せ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 非表示 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(48キャラ目操作キャラ、しょうゆ氏製)
https://w.atwiki.jp/mugenrowa/pages/41.html
「・・・それでユダ様、これからどう動くおつもりで?」 「決まっているだろう。この殺し合いに乗る。・・・だが今は動く気はない。」 長野県にある住宅街のとある一軒の家の中に、深紅の軍服に紫のマントを羽織った男が座っていた。 長いウェーブのかかった紅い髪をもち、妖艶な化粧をほどこしたその男は南斗紅鶴拳を極めた「妖星」ユダであった。 「まだ殺し合いは始まったばかりだ。うろうろ動き回っていても何のメリットもない。それどころか即退場もあり得る。 どんな連中が参加しているかも分からないうちはこのままここに留まる。」 先ほどから続いている会話、これは誰にも聞かれることはないだろう。なぜなら全てユダの脳内で行われているのだから。 彼は腹心の部下であるコマク、ダガールを自由に呼び出すことができる。ただし呼び出すためにはある程度の制限があるため このような会話ならば脳内で済ませる。 「だが・・・いつまでもここで隠れている訳ではない・・・。俺が動きだすのは「同行者」が来てからだ。」 「妖星」は時として「裏切りの星」とも呼ばれる。 このロワイアルに現れた智将はどのようにして動かしてゆくのだろうか。それを知る者はまだ誰もいない・・・。 【ユダ@北斗の拳】 〔状態〕健康 〔服装〕軍服 〔装備〕支給品一式、ランダム支給品 〔道具〕なし? 〔思考〕 1:殺し合いに乗る。 2:同行者が現れるまで動かない 〔備考〕 ※ストライカーを使用する事が出来ます。(コマク、ダガールの二人) ただし原作と同じくゲージが設定されておりこのゲージはユダは確認出来ません。 ※原作からなのでMUGENのキャラクターについてはあまり知りません。